한국콘텐츠진흥원은 올해 튀르키예에서 국내 방송·게임 기업의 해외 진출 지원사업을 마무리했다. 세 행사에 국내 기업 19개사가 참여해 총 543건의 수출상담을 진행했다. 특히 6월 이스탄불에서 열린 'K-콘텐츠IP 비즈위크'에서는 3,415만 달러(한화 약 450억 원)의 상담액을 기록했다.
문화체육관광부와 콘진원은 지난 10월 7일부터 8일까지 이스탄불에서 열린 '2026 모비딕텀 콘퍼런스' 참가 지원을 끝으로 사업을 마쳤다.
콘진원 튀르키예비즈니스센터는 6월 'K-콘텐츠IP 비즈위크'에 이어 9월 '2026 게이밍이스탄불', 10월 '2026 모비딕텀 콘퍼런스' 참가를 지원했다.
6월 2일부터 4일까지 열린 비즈위크에는 씨제이이엔엠, 위매드, 에스엘엘중앙, 오콘, 웹젠, 에이엔게임즈 등 국내 방송·게임 기업 16개사가 참여했다. 참가 기업들은 튀르키예와 독일 등 2개국의 바이어 79개사와 총 467건의 수출상담을 진행했다. 상담액은 3,415만 달러(1달러당 1,330원 환율 기준)였다. 스튜디오에스, 에케이엔터테인먼트, 엔더블유 등은 현장에서 계약, 업무협약(MOU), 비밀유지협약(NDA) 등 총 4건을 체결했다.
9월 18일부터 20일까지 열린 '2026 게이밍이스탄불'에는 국내 게임 기업 소울게임즈가 참가해 총 15건의 비즈니스 상담을 진행했다. 소울게임즈 엄태두 대표는 콘퍼런스에서 '한국 게임 지식재산(IP)을 활용한 아시아 시장 진출 전략'을 주제로 발표했다. 게이밍이스탄불은 2016년부터 2024년까지 개최된 후 올해 다시 열렸다.
10월 7일부터 8일까지 열린 '2026 모비딕텀 콘퍼런스'에는 슈퍼센트, 지엔에이컴퍼니 등 2개사가 참가했다. 이틀간 튀르키예와 미국 등 해외 바이어를 대상으로 총 61건의 상담이 이뤄졌다. 모비딕텀 콘퍼런스는 2022년부터 개최됐으며, 튀르키예·유럽·중동 권역의 기업 간 거래(B2B) 게임산업 행사다. 참가 기업들은 라톤 벤처스, 루두스 벤처스, 애거님 등 네트워킹 행사에도 참가했다.
콘진원은 튀르키예를 거점으로 유럽·중동 시장 진출을 희망하는 국내 게임 기업의 비즈니스 상담과 현지 네트워킹을 지원할 계획이다. 방송·게임 분야의 협력 기반을 활용해 웹툰, 애니메이션, 패션 등 신규 영역으로 지원을 넓힌다.
콘진원 권오태 콘텐츠수출본부장은 "국내 콘텐츠 기업들이 유라시아 중심 튀르키예에서 해외 바이어와의 협력 기회를 모색하고 글로벌 시장 진출의 발판을 마련하는 계기가 됐다"라며 "앞으로도 국내 기업들이 현지 파트너와의 협력을 통해 실질적인 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 지속적으로 지원하겠다"라고 밝혔다.






